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最近,,可能會(huì)有人問你:朋友,你《王者榮耀》什么段位了,?在網(wǎng)絡(luò)上,,《王者榮耀》儼然已經(jīng)成了現(xiàn)象級(jí)游戲。
地鐵上,,公交上,,商場(chǎng)里……隨處可見王者榮耀玩家的身影。
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2017-7-6 17:06 上傳
很多名人也在玩……比如張繼科,,他在一次球迷見面會(huì)中,,被問到如何放松,他說:“打打《王者榮耀》吧,!”
他還自曝段位是倔強(qiáng)青銅……最喜歡用的英雄是不知火舞……
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2017-7-6 17:06 上傳
從數(shù)據(jù)上看,,《王者榮耀》注冊(cè)用戶超過2億,相當(dāng)于每7個(gè)中國(guó)人中就有一位是王者榮耀注冊(cè)用戶:
Tencent's mobile game King of Glory is enjoying phenomenal popularity with over 200 million registered players, 36 million of whom are middle and primary school students.
騰訊手游《王者榮耀》已成為現(xiàn)象級(jí)的流行游戲,,目前已有超過2億注冊(cè)用戶,。其中,3600萬(wàn)人是中小學(xué)生,。
《王者榮耀》在今年第一季度已經(jīng)躍升全球最賺錢的手游:
With an estimated quarterly revenue of over 12 billion yuan ($1.8 billion), it became the world's most lucrative mobile game in the first quarter of this year, according to reports.
《王者榮耀》的季收入據(jù)估算為120億元人民幣,,據(jù)報(bào)道,,其目前已經(jīng)成為今年第一季度全球最賺錢的手游。
據(jù)外媒報(bào)道,,這款手游的火爆程度,,甚至超過了《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go)。
King of Glory, a multiplayer role-playing battle game, is the most popular mobile game in China with around 55 million daily active users - more than Pokemon Go at its peak.
多玩家角色扮演競(jìng)技游戲《王者榮耀》是目前中國(guó)最流行的手游,,目前日活躍玩家約5500萬(wàn),,超過了巔峰時(shí)期的《精靈寶可夢(mèng)Go》。
然而,,因?yàn)橥婕胰后w中涉及不少未成年人,,時(shí)不時(shí)也有游戲成癮釀成悲劇的情況爆出,因此這款游戲在網(wǎng)上也掀起了不小的爭(zhēng)議,。
人民網(wǎng)近期連發(fā)兩篇評(píng)論文章,,稱《王者榮耀》在釋放負(fù)能量。
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2017-7-6 17:06 上傳
人民網(wǎng)認(rèn)為,,《王者榮耀》給孩子們?cè)斐傻牟涣加绊懹袃蓚(gè)方面:
一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀,;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗,。
First, the game's content is a twist of values and historical views. Second, young people's minds and bodies are consumed by their indulgence in the game.
騰訊在官方微信公眾號(hào)刊文,引述《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)有關(guān)負(fù)責(zé)人稱:
王者作為一款游戲產(chǎn)品,,游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國(guó)家規(guī)定的(the game’s design fully complied with government requirements),,但王者現(xiàn)在已經(jīng)是一款國(guó)民游戲,就必須承擔(dān)起對(duì)應(yīng)的責(zé)任,。
該負(fù)責(zé)人說:
“雖然目前國(guó)內(nèi)還沒有移動(dòng)游戲防沉迷的明確規(guī)定,,但我們決定率先做出一些努力和嘗試……來打消父母的憂慮�,!�
China does not yet have any guidelines to prevent mobile-gaming addiction, but we decided to take the initiative...and dispel parents’ concerns.
所以,,騰訊于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”(“three broad axes”),。 |
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