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2016-1-26 20:49 上傳
探索數(shù)學(xué)越早越好,? 對我們大多數(shù)家長來說,,讓孩子愛上數(shù)學(xué)可謂是一種挑戰(zhàn),想讓孩子學(xué)好數(shù)學(xué)往往必須付出很大努力,。美國芝加哥大學(xué)和西北大學(xué)2012年一項(xiàng)研究表明,,對于一些人而言,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)帶來痛苦甚至與身體疼痛很相似,。
而為了將來不會痛苦的經(jīng)歷這種“疼痛”,,讓孩子探索數(shù)學(xué),,可能真的是越早越好。
近年來,,許多研究都表明,,對孩子進(jìn)行早期數(shù)學(xué)訓(xùn)練有許多益處。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)令孩子的大腦發(fā)生變化,,讓他們更有能力解決問題,。大腦快速發(fā)展,為接受更難的數(shù)學(xué)概念做好準(zhǔn)備,。
2007年,,刊登于《發(fā)展心理學(xué)》上的一項(xiàng)研究表明:孩子在幼兒園大班時期展現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)能力,比其閱讀能力和集中注意力的能力,,更能預(yù)測未來他們在學(xué)校中的表現(xiàn),。
學(xué)數(shù)學(xué),父母態(tài)度竟如此關(guān)鍵,? 您可能不知道,,作為孩子的第一位老師——父母,在孩子對待數(shù)學(xué)的態(tài)度中起到了關(guān)鍵作用,。
最重要的一點(diǎn)是,,永遠(yuǎn)不要當(dāng)著你的孩子對數(shù)學(xué)作出負(fù)面評價,不要說數(shù)學(xué)“非常難”,,或者“你和我一樣,,我的數(shù)學(xué)就很差”。盡量避免無意識地向孩子傳遞這樣的信息——他應(yīng)當(dāng)畏懼?jǐn)?shù)學(xué),,數(shù)學(xué)是學(xué)校課程中最難掌握的一門,。
相反的,你應(yīng)該表達(dá)這樣的意思——學(xué)數(shù)學(xué)是件很自然的事情,,事實(shí)上,,它一樣可以變得很有趣。
而芝加哥大學(xué)心理學(xué)和比較人類發(fā)展學(xué)教授Susan C.Levine認(rèn)為—— 樂于談?wù)摂?shù)學(xué)的父母,,能為孩子未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),。 使用語言和手勢向孩子解釋數(shù)字和空間關(guān)系等概念的父母,他們的孩子在4歲時就能具備比其他孩子更高的數(shù)學(xué)技能,。
讓數(shù)學(xué)充滿樂趣的7個方法 所以,,我們要盡力讓數(shù)學(xué)變得更有趣,孩子才會在學(xué)習(xí)的過程中充滿歡樂和熱情,。孩子應(yīng)該在學(xué)校感受學(xué)習(xí)的興奮,,而不是對數(shù)學(xué)充滿恐懼。 數(shù)學(xué)教育的秘訣,就是讓學(xué)習(xí)過程充滿樂趣,,以至于孩子們根本意識不到,,自己其實(shí)正在學(xué)習(xí)一樣對未來大有幫助的技藝。 下面,,是給家長們的一些小貼士,,讓你把孩子的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得充滿樂趣:
讓數(shù)學(xué)成為一個游戲 桌游效果顯著 讓孩子把數(shù)學(xué)當(dāng)成一種游戲,可以像電腦游戲,,運(yùn)動和桌游一樣用來玩耍,。 合理利用電子游戲,app,,去網(wǎng)站尋找數(shù)學(xué)游戲的資源,。
非電子游戲也一樣有趣,鼓勵孩子玩桌游或是卡片游戲,,這些游戲往往需要進(jìn)行大量計算(比如“大富翁”,、“坡道和梯子”桌游),。 2009年,,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)和馬里蘭大學(xué)的一項(xiàng)研究表明,玩過“坡道和梯子”桌游的幼兒園兒童,,其數(shù)學(xué)能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過使用其他桌游,,或者從不玩數(shù)學(xué)游戲的孩子。
把數(shù)學(xué)融進(jìn)有趣的活動 融入孩子喜歡的事中 仔細(xì)觀察,,你的孩子喜歡哪些游戲和活動,,就把數(shù)學(xué)融入其中。比如說—— 如果你的孩子喜歡做飯游戲,,你可以讓他計量飯菜中每一種成分的數(shù)量,。如果希望融入減法,你可以這樣問孩子:“我們需要放5個雞蛋進(jìn)去,,已經(jīng)放了2個,,還需要幾個蛋?”
外出游玩時,,你同樣可以和孩子一起做數(shù)學(xué)游戲,。當(dāng)孩子問你:“我們到了沒有”,你可以編一道數(shù)學(xué)題給他,,比如“家離目的地有10公里,,我們已經(jīng)走了7公里,還剩幾公里,?”
對大一點(diǎn)的孩子,,你可以問他:“GPS說我們將在5點(diǎn)30分到達(dá),現(xiàn)在是5點(diǎn)15分,幾分鐘以后我們能到,?”或者,,“我們一個小時行駛90公里,目的地距離我們180公里,,我們已經(jīng)開了半個小時,,現(xiàn)在離目的地還有多少公里?”
如果你的孩子喜歡體育運(yùn)動,,向他解釋運(yùn)動中的那些數(shù)字,,比如得分、棒球安打率,、贏得比賽的概率,,等等。
把數(shù)學(xué)搬進(jìn)生活里 別把數(shù)學(xué)關(guān)進(jìn)學(xué)校里 現(xiàn)實(shí)生活中,,我們被各種真實(shí)的數(shù)學(xué)問題所圍繞,,比如金錢、時間,、度量單位,,以及其他東西,當(dāng)你們在生活中遇到這些數(shù)字時,,提醒孩子注意它們,。 在商店里,讓孩子尋找商品標(biāo)價,,比較價格高低,,閱讀收據(jù),計算優(yōu)惠券的優(yōu)惠額度,。
買單之前,,讓孩子估算所有商品的總價,如果他的計算誤差在1塊錢以內(nèi),,給他一個獎勵,。 在街上開車,讓孩子數(shù)一數(shù)馬路上的郵箱,;
在家里,,你甚至可以讓孩子數(shù)數(shù)飯桌上食物和飲料的數(shù)量。 在玩具店,,讓他找出所有打折的玩具,,向他解釋折扣率的意思;或者讓他算算看,,需要攢多久零花錢才能買到心儀的玩具,。
鼓勵你的孩子解決真實(shí)世界中的數(shù)學(xué)問題,,別把數(shù)學(xué)“關(guān)在學(xué)校里”。
鼓勵心算 建立對數(shù)學(xué)的直覺感官 鼓勵心算,,這樣,,你的孩子會擁有更加出色的“數(shù)感”。根據(jù)北卡羅萊納大學(xué)教育學(xué)院的定義,,數(shù)感是指:一種對數(shù)字,、數(shù)字間關(guān)系,以及它們?nèi)绾问艿酵饨邕\(yùn)動影響的直觀感覺,。
擁有更強(qiáng)數(shù)感的孩子是更好的問題解決者,,他們會嘗試運(yùn)用不同方法解決難題,當(dāng)未來工作和學(xué)習(xí)中發(fā)生錯誤的時候,,他們能夠更迅速地找出錯誤,。他們更加自信,對數(shù)學(xué)興趣濃厚,,因?yàn)樗麄冎馈獢?shù)學(xué)并不僅僅是死板的公式和規(guī)則,,數(shù)學(xué)很有用。
獎勵和比賽 設(shè)定特定目標(biāo) 當(dāng)孩子能夠熟練掌握數(shù)學(xué)技巧比如數(shù)數(shù),、做加減法或乘法的時候,,給他們一些獎勵。獎勵不必很貴,,可以是一個特別的甜點(diǎn),,或者增加一個小時看電視的時間。
確保把獎勵與特定目標(biāo)和成就聯(lián)系起來,。 你可以和一群年齡相仿的孩子一起玩數(shù)學(xué)游戲,首先給出正確答案的孩子能夠獲得“積點(diǎn)”,,最后的總冠軍能夠得到獎勵,,比如一個玩具或者一個巧克力。
閱讀包含數(shù)學(xué)原理的書籍 利用生動的繪本 《大胖母雞》(K. Baker)的故事:一只母雞下蛋了,,兩個兩個地數(shù),,一直數(shù)到10。這本書涉及數(shù)字的比較,、物體分類,、加法和減法; 《盒子里有多少蟲子》(D.A.Carter):包含計數(shù),、形狀,、顏色、大小比較,;
《Mctats太太和一屋子貓》:Mctats太太在家里收留了一群貓,,一般一次收留好幾只,,直到家里一共有了25只貓。這本書運(yùn)用生動的數(shù)學(xué)語言,,鼓勵孩子們做加法,。
從小開始效果佳 玩中打好7大基礎(chǔ) 從孩子學(xué)習(xí)走路的時候起,你就可以開始教他們數(shù)學(xué)了,。學(xué)步階段是孩子數(shù)學(xué)啟蒙的最佳時機(jī),,因?yàn)樗麄兊拇竽X已經(jīng)做好了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的準(zhǔn)備。 更重要的是,,學(xué)步兒童會認(rèn)為你和他一起做的所有事情都是有趣的,。
下面,是一些基本內(nèi)容,,你可以和你的孩子可以一起邊學(xué)邊玩——
規(guī)律 規(guī)律之所以重要,,是因?yàn)樗茏尯⒆影l(fā)現(xiàn)世界運(yùn)行的邏輯。 你可以從分蛋糕,、唱歌,、跳舞、摸摸腳趾頭,,或是感受不同東西的質(zhì)地開始,,逐漸引導(dǎo)孩子理解規(guī)律。
序列 是連續(xù)事件或經(jīng)歷的組織排列方式,。明白序列組合,,能幫助你的孩子發(fā)展對秩序、邏輯和因果關(guān)系的理解,。 培養(yǎng)孩子序列概念的一個很棒的游戲是搭積木——不是隨便亂搭,,而是事先想好一個目標(biāo),比如說,,一步一步搭出一座高塔,。 而在給孩子講故事的時候,向孩子特別強(qiáng)調(diào)故事的展開順序,,能夠幫助孩子理解故事的合理性和邏輯關(guān)系,。
系列化 系列化能讓孩子明白,一些特定的事物可以成為一個系列,。 和孩子玩游戲,,比如,將不同大小的套圈或者積木歸入一個系列,。
空間關(guān)系 讓孩子理解他本人的存在,,以及他和世界的關(guān)系,這為培養(yǎng)孩子的方向感打下了基礎(chǔ),。 訓(xùn)練方向感的游戲包括在隧道或迷宮里探險,,爬上攀登架或建筑物,。
對大一些的孩子來說,拼圖,、魔方,,以及任何涉及運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)和搭配的游戲,,都能訓(xùn)練他們的方向感,。 和孩子一起拼圖,用語言描述“更大”,、“更小”這樣物體間的關(guān)系,。
分類 和孩子做玩具分類的游戲。
比較 借此觀察和定義不同事物的特別屬性,,判斷哪些相同,,哪些不同�,?梢院秃⒆油嬉恍┥婕氨容^物體體積,、數(shù)量或?qū)傩缘挠螒颉?/font> 對大一些的孩子,你可以和他一起運(yùn)用開放性思維,,比較抽象的事物,,比如:明亮和黑暗。
一一對應(yīng) 涉及一個物體和另一個物體間的關(guān)系,,這是計算的基礎(chǔ),。你可以和孩子做“分配”或“尋找好朋友”的游戲,比如,,把積木分給各個玩具,。 不久以后,大約三歲左右,,你的孩子就可以從“一一對應(yīng)”,,過渡到有目的、有節(jié)奏地數(shù)數(shù),。(轉(zhuǎn)載) |